第1013章 奖励发放;咱42区也是富起来了!(1 / 1)

江野直接问了系统。

但是等待了片刻,空气中都没有出现任何回应。

是觉得没有必要回应吗?

算了,42区也没啥秘密。

最多就是一个玩家玩法,和职业加成。

但这两样,城民们都不知道具体情况。

玩家线下一直都是他在接触,职业加成的具体数值,他也没公布过。

再者,就算被知道了,就算被针对,应该也不会有太大影响。

在这的城民,除了玩家,都是有实力的。能力各具特色。

要说针对……

拿天空之岛的比赛来说,也只是领主选择【资源包】投放地时,可能会稍稍避开一些职业相关能接触到的东西。

江野一边想着,一边根据屏幕上显示的城民贡献值,发放了贡献值。

没错,奖励就是贡献值。

贡献值可以兑换【经验包】,且每天能兑换的数量有限。

为什么要如此设计?

因为江野现在到手的【经验包】有限。

要是一股脑的,根据贡献值全发出去,数量太多了。

江野都不确定够不够发。

因为除了给参赛城民们的奖励,江野还准备把领地内,大家日常能获取到的【经验包】数量也增加增加。

一是让大家感受感受,比赛赢了后领地内的变化,二也是为了让大家尽快的成长起来。

当然,他自己也会留一部分【经验包】用于修炼。

他兢兢业业的当这么个领主,也是很辛苦,很有贡献的好吧?

没有他,其他城民哪来的参赛资格?对吧?

总之,综合各方面的考虑,

江野觉得,还是弄贡献值比较方便省事。

除了弄贡献值兑换,调整领地内,城民们每日可通过日常活动/工作获得的【经验包】数量,江野还做了另外两件事。

其一,公布领地内新增的生产属性。

虽然听上去有些离谱……

但万一有鬼用得上呢?

想想85区那生产速度,还有那些小孩的成长速度……

还是挺可怕的。

说是在短时间内,造出一支队伍也不为过。

更何况,他们还能有选择性的,让孩子遗传到父母所具备的能力。

要是给85区足够的时间和资源……创造出一支强大的队伍,想必不是问题。

其实挺逆天的。

但和玩家一样,需要足够的发育时间,才能起到大作用。

这次,是42区赢了。

下次……

在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。

他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?

在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。

一旦培养起来,怕也是恐怖的。

江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。

看能不能创造出强势的崽子。

……

其二,

江野给玩家们的商城,开了一个【经验包】超前兑换权限。

先前江野开商城,把自己以前收集来的各种小东西放进去时,设置了等级权限。

玩家达到十级后,就能解锁商城,之后每升十级,才能解锁新的道具。

不这样设不行,权限放的太高的话,系统是不会允许的。

而现在,

江野新增了一个【经验包】购物设定。

只要有【经验包】,就能提前解锁五级后的商品。

比如,玩家现在只有36级,【经验包】特权就能让他们提前解锁40级才能解锁的道具。

用在玩家同等级的副本上,还是很有用的。

当然,这种超前解锁,价格也会贵一些。

但江野相信,玩家就算嫌贵,该兑换还是会兑。

——这个超前解锁,都还是江野把控着系统能允许的尺度来的。

如今有了这么多贡献值,玩家们手中的【经验包】总要流动起来才是。

显然,系统也觉得这玩法具有可行性。

……

玩家的【经验包】获取途径有两个,

一是自己生产——玩家产生惊恐、绝望等负面情绪时,自己会掉落【经验包】。

也是一种自产自销的动力了。

二是通过刚获得的贡献值,兑换【经验包】。

总之,

只要玩家们想,总会有办法弄到【经验包】的。

……

除了商城,江野还弄了个交易市场。

之前的【商城】里,也有个集市,但只面向玩家。方便玩家之间交易。

江野观察过了,上面的交易频率并不算高。

而这次这个交易市场,是面向整个领地的。

无论玩家还是鬼怪,都可以在里面进行交易。

鬼怪之间,可以交易【经验包】,也可以交易自己没用的东西,给其他需要的鬼怪。

而鬼怪与玩家之间……

玩家可以从鬼怪那获得很多有用的东西。可以说,鬼怪随手丢个垃圾,或者随手指点两下,对玩家们来说,都是受用的。

——【经验包】玩家们能用。但比起升级,玩家们要学的东西还多得多。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!