红线从蒙德城南门出发,沿主路穿过石桥,再一路延伸到最南侧的营地。
下方写着一行结论。
“按照宣传片中旅行者正常步行速度估算,从蒙德城南门走到目前地图最南端,至少需要四十七分钟。”
帖子发布不到一分钟,评论区便有人质疑。
“你这比例尺从哪里来的?官网根本没标。”
老玩家很快回复。
“地图右下角有刻线。”
“那不是装饰吗?”
“放大到最高级别看。每次缩放,刻线长度都会变化,但对应地标之间的比例不会变。”
有人按照他的办法放大页面,果然在右下角看见三道极细的刻线。
它们没有标注具体数字,只随着地图缩放同步改变。
另一名玩家立刻接手测算。
“我用蒙德城风车做了参照。发布会画面里风车和附近建筑的比例很清楚,再结合城市主干道宽度,结果和楼主相差不到百分之八。”
“也就是说,这张地图真有比例?”
“有,而且不是随便画的。”
“等一下,四十七分钟只是走主路吧?”
“对。”
“那旁边那些山呢?”
这条回复让讨论停顿了片刻。
众人重新看向地图。
主路只是地图的一小部分。
道路两侧是大片树林和山地,西南方向还有一片几乎没有道路覆盖的起伏丘陵。如果这些区域不只是背景,而是同样能够进入,那么实际探索面积将远远超过道路所覆盖的范围。
最初发帖的老玩家重新上传了一张图。
这一次,地图被分成许多不规则网格。
他按照可见山体坡度、河流走向与道路比例,把目前开放显示的区域逐一标注出来,又剔除了湖面与城内面积。
二十分钟后,他发出一段文字。
“先声明,只是粗略计算。”
“如果官网地图与游戏内比例一致,并且可见山地全部能够进入,那么当前公开的蒙德局部,可探索面积已经超过市面上绝大多数单机游戏。”
“注意,是蒙德局部。”
下面还有一句。
“灰雾外不计入计算。”
帖子彻底爆了。
原本还在讨论角色和剧情的玩家迅速涌入地图板块。
“这只是第一张地图?”
“官网写的是蒙德局部,没有写完整蒙德。”
“一个月上线,真能做完?”
“别问做没做完,发布会那套东西你到现在解释明白了吗?”
“我更关心跑图会不会跑死人。”
“有传送点吧?地图上那几座雕像可能就是。”
“神像和传送有什么关系?”
“我猜的。”
“没有坐骑吗?”
“页面什么都没写。”
“那才要找。”
随着人数增加,地图开始被玩家用各种方式拆解。
有人测量道路转弯半径,判断游戏中的移动速度。
有人根据河道宽度推算是否存在游泳机制。
有人把发布会中的城邦画面与地图逐帧对应,找到了旅行者曾经走过的那条石板路。
还有人专门研究山体阴影,试图判断地图上的时间与发布会演示中的时间是否一致。
上午十一点,一名玩家忽然在帖子里发出一张放大截图。
“你们看看这里。”
截图位置在蒙德城外的湖面。
距离岸边很远的地方,有一座面积不大的湖心岛。
地图上没有任何道路通向那里,也没有桥梁。岛屿周围甚至没有码头,只能看见一圈颜色较深的礁石。
最奇怪的是岛屿中央。
那里标着一枚极其模糊的图案。
图案被云雾遮住大半,只能看出外侧像是一圈石柱,中央有一个微微发亮的圆点。
“这是什么?”
“神像?”
“神像不是这个图标,城南那个才是。”
“营地也不是。营地有帐篷轮廓。”
“会不会是没画完?”
“没画完为什么要标出来?”
“重点是怎么过去。岛上没有路。”
“游过去?”
“这么远,体力够吗?”
“你怎么知道游戏里有体力?”
“开放世界爬山游泳总得有限制吧,不然地形还有什么意义?”
“也可能坐船。”
“地图上没码头。”
“那就从高处飞过去。”
这句话一出现,回复立刻密集起来。
发布会中出现过风。
风车、风场、飘动的旗帜,以及少女站在高崖上被吹起的衣摆。
有人随即翻出旅行者战斗时短暂腾空的画面,猜测游戏中存在滑翔能力。
“从山上飞到湖心岛,距离差不多。”
“哪个山?”
“蒙德城西侧这座。按照比例测算,高度够的话应该能到。”
“你连空气阻力都算上了?”
“我正在算。”
“疯了吧,游戏还没上线,你们开始算滑翔路线了?”
“要不然官网放地图干什么?”
湖心岛很快成了新的讨论中心。
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