第1141章 到底什么样的山能爬?(1 / 1)

马总看着黑下去的屏幕,视线落在播放器中央重新出现的标记上。

几秒后,一名策划低声道:“她没走路。”

关卡设计总监盯着屏幕。

“不是没走。”

他伸手拿起遥控器,将视频拖回第六秒。

少女经过岔路口,右侧那条山路清晰可见。

“这里有路。”

他又把画面向后推进两秒。

少女已经跑到岩壁前。

“但她没有绕。”

服务器架构负责人缓慢坐直了身体。

刚才评估报告中最难确认的问题,游戏科学替他们回答了。

山能爬。

不只是坡度平缓的山路,也不是提前放置好的木梯与绳索。

那面看上去没有任何特殊之处的峭壁,真的能爬。

马总重新看向桌上的报告。

第七页第三行,刚好写着一项折中建议。

“将高坡度地形设为不可进入区域,以降低碰撞与资源加载压力。”

现在,那行字显得格外刺眼。

“再放一遍。”马总说道。

十五秒的视频重新播放。

这一次,会议室里所有人都盯着少女的手。

她抓住岩缝时,手掌并没有准确贴在一个固定点位上,手指与岩石边缘存在极细微的调整。身体向上移动时,脚底也不是悬空摆动,而是在不断寻找支撑。

引擎主管的神情一点点沉了下去。

“不是固定动画。”

有人不太确定地说道:“也可能是针对这面山壁专门做的动作。”

“那她第二次抓的位置为什么能偏半个手掌?”

“动作混合。”

“脚呢?”

“也可以做落点修正。”

“身体和岩壁的距离一直在变,肩膀角度也变了。”

质疑的人张了张嘴,没有继续说。

视频第三次播放结束。

马总拿起报告,把它放到一旁。

“把攀爬加进评估项。”

负责记录的人握住笔,却没有立刻落下。

“按什么范围评估?”

“全地形。”

“所有山壁?”

马总看着他。

“这段视频里,游戏科学有说哪面山不能爬吗?”

那人沉默片刻,在表格最后加上了四个字。

自由攀爬。

消息传到玩家论坛,只用了不到三分钟。

最开始点进视频的人,大多没有意识到这十五秒意味着什么。

官网评论区里,排在最前面的几条留言异常简单。

“她怎么爬上去了?”

“我是不是漏看绳子了?”

“右边不是有路吗,她为什么非要爬山?”

“这个动作挺可爱的,翻石头的时候脚还蹬了两下。”

“所以这个游戏可以爬墙?”

“这姑娘体力真好。”

直播间里的反应也差不多。

一名主播刚把官网画面投到屏幕上,看到少女越过岔路口时,还在认真分析右边那条路会不会通往地图上的山顶光点。

等少女一头冲向岩壁,他的话停了半截。

“不是,她要干什么?”

少女跃起,伸手扣住岩缝。

主播身体向前一探。

“她能爬?”

弹幕瞬间铺满画面。

“为什么她能爬山?”

“这不是背景吗?”

“等一下,山壁也能走?”

“我还以为她会撞一下。”

“右边有路不走,非要从这里上?”

“你懂什么,直线最短。”

“这十五秒就爬了这么一点,真上线了谁有耐心?”

“前面的,你玩游戏绕过几百次山,还没绕够?”

普通观众只觉得新鲜。

他们关注的是少女爬山时的动作,关注裙摆会不会穿进岩石,关注她到底能不能爬到山顶。有人已经开始给她配上喘气的声音,也有人截下她蹬腿的画面,配上“上班迟到,电梯停运”几个字。

真正最先意识到问题的,是那些玩过几十款大型单机的老玩家。

晚上七点零九分,一个标题只有两个问号的帖子出现在老玩家论坛。

“山体不是空气墙??”

正文里只有一张截图。

画面定格在少女右手抓住岩缝的瞬间。

帖子发布不到半分钟,回复便冲到了第二页。

“宣传动作而已,别急着吹。”

“有可能只开放特定岩壁。”

“岩壁上没有攀爬标记,连颜色提示都没有。”

“注意右边那条路。策划既然做了路,正常路线肯定是绕过去。但角色直接爬了,说明道路不是唯一解。”

“就这么十五秒,能说明什么?”

“能说明山不再只是贴图。”

一名注册时间超过十年的老玩家发了一段很长的回复。

“很多人没明白大家在争什么。”

“我们不是没见过攀爬动作。能爬梯子,能爬绳索,能在刷了白漆的墙边按一下跳上去,这些早就有。”

“但过去绝大部分游戏里的山,实际上不是山。”

“它只是地图边界。”

“你看到那里有石头、有草、有树,甚至能看到山顶的建筑,可你走过去,只会被一道看不见的墙挡住。策划不让你去,你就永远到不了。”

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