第1144章 整个地图都变了(1 / 1)

“各平台都在催。”

“他们想问攀爬系统、地图边界和体力限制。技术媒体还列了二十多个问题,包括碰撞生成方式、地形加载精度和角色动作匹配。”

林墨翻了两页。

其中大部分问题都写得非常直接。

是不是所有山都能爬。

攀爬是否受体力限制。

能不能在岩壁上战斗。

下雨会不会滑落。

山顶是否有探索奖励。

角色能否从任意高度跳下。

“删掉具体规则。”林墨说道。

苏小雨看着他。

“全删?”

“只谈设计理念。”

“玩家最想知道的就是规则。”

“规则让他们进游戏后自己试。”

苏小雨拉开椅子坐下。

“完全不回答,媒体可能会认为我们在回避。”

“可以回答为什么做攀爬。”

“怎么回答?”

“因为山在那里。”

苏小雨手里的笔停了一下。

林墨继续说道:“开放世界不是把地图做大。”

“如果玩家看见一座山,第一反应是寻找策划规定的入口,那座山仍然只是布景。”

“我们要让他看见山时,先想到能不能上去。”

“至于从哪上,能爬多高,要付出什么代价,那是游玩的一部分,不是发布会答案。”

苏小雨在提纲上划掉技术参数一栏。

“访谈时长十五分钟,只谈理念会不会太空?”

“放一段开发画面。”

“还是攀爬?”

“角色在山腰停下,看远处的城。”

“要露界面吗?”

“不露。”

“体力机制也不露?”

“不露。”

苏小雨抬眼看他。

“论坛已经猜到了。”

“猜到和确认,是两回事。”

“你准备让他们继续争?”

“他们愿意争,就说明这条信息还有价值。”

苏小雨点了点头,把改好的提纲合上。

走到门口时,她又停了下来。

“柳知夏让我问,正式名字最晚什么时候公布?”

林墨看向屏幕上仍在增长的讨论数字。

“等玩家不满足于叫她爬山妹的时候。”

下午三点,游戏科学对外确认将安排一场开发者访谈。

公告只有三行。

不公布玩法数值。

不回答剧情内容。

只谈一个问题。

“我们为什么不想让山挡住玩家。”

这条公告发布后,论坛的讨论量再次上升。

而在马总的会议室里,十五秒攀爬视频已经循环播放了二十多遍。

上午还没离开的技术骨干,此刻又多了十几个人。

角色动画、物理系统、关卡设计、地图工具、资源管理、质量测试,几乎所有核心部门都被叫了过来。

最初的气氛并不紧张。

有人甚至觉得游戏科学是在故意制造噱头。

“攀爬有什么难的?”

“给角色加一套贴墙动作,再做几个射线检测就行。”

“我们以前的项目也做过攀爬。”

“那是固定墙面。”

“固定墙面也是攀爬。”

“对外宣传谁看得出来?”

几个人笑了起来。

马总没有阻止,只让人把视频停在少女抓住第二处岩缝的画面。

“谁来复现?”

会议室里的笑声小了一些。

角色动画负责人先开口。

“单独复现这十五秒,不难。”

“多久?”

“两周。”

“我不要视频。”马总说道,“我要玩家控制。”

负责人沉默一下。

“指定这面山壁?”

“整张地图。”

没人再笑。

物理系统主管起身走到屏幕前,用电子笔圈出少女右手的位置。

“如果是整张地图,首先要判断表面是否可抓取。”

他又圈出脚底。

“其次要实时寻找支点。”

“角色不能只是贴在墙上移动。遇到凸起,身体要向外偏;遇到凹陷,手臂伸展角度要变化。不同体型的角色,还不能共用完全相同的落点。”

地图工具负责人接着说道:“山体也得改。”

“现在我们的山是用来看的。背面、顶部和玩家不可能抵达的位置,精度都很低。”

“如果开放攀爬,每个表面都要检查。”

“所有山腰平台都可能成为落脚点,所有顶部都可能成为玩家最终抵达的位置。”

关卡设计总监指向视频里的岔路。

“道路价值也会改变。”

“过去我们通过道路控制玩家移动,在路上安排敌人、宝箱、剧情和景观。玩家只能沿路走,所以体验顺序可控。”

“自由攀爬之后,他们可以从山后绕过去。”

“可以从屋顶进入据点。”

“可以先爬到高处观察,再选择完全不同的进攻路线。”

有人低声道:“限制任务区域的攀爬不就行了?”

总监看向他。

“怎么限制?”

“加空气墙。”

会议室里安静了一瞬。

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