“各平台都在催。”
“他们想问攀爬系统、地图边界和体力限制。技术媒体还列了二十多个问题,包括碰撞生成方式、地形加载精度和角色动作匹配。”
林墨翻了两页。
其中大部分问题都写得非常直接。
是不是所有山都能爬。
攀爬是否受体力限制。
能不能在岩壁上战斗。
下雨会不会滑落。
山顶是否有探索奖励。
角色能否从任意高度跳下。
“删掉具体规则。”林墨说道。
苏小雨看着他。
“全删?”
“只谈设计理念。”
“玩家最想知道的就是规则。”
“规则让他们进游戏后自己试。”
苏小雨拉开椅子坐下。
“完全不回答,媒体可能会认为我们在回避。”
“可以回答为什么做攀爬。”
“怎么回答?”
“因为山在那里。”
苏小雨手里的笔停了一下。
林墨继续说道:“开放世界不是把地图做大。”
“如果玩家看见一座山,第一反应是寻找策划规定的入口,那座山仍然只是布景。”
“我们要让他看见山时,先想到能不能上去。”
“至于从哪上,能爬多高,要付出什么代价,那是游玩的一部分,不是发布会答案。”
苏小雨在提纲上划掉技术参数一栏。
“访谈时长十五分钟,只谈理念会不会太空?”
“放一段开发画面。”
“还是攀爬?”
“角色在山腰停下,看远处的城。”
“要露界面吗?”
“不露。”
“体力机制也不露?”
“不露。”
苏小雨抬眼看他。
“论坛已经猜到了。”
“猜到和确认,是两回事。”
“你准备让他们继续争?”
“他们愿意争,就说明这条信息还有价值。”
苏小雨点了点头,把改好的提纲合上。
走到门口时,她又停了下来。
“柳知夏让我问,正式名字最晚什么时候公布?”
林墨看向屏幕上仍在增长的讨论数字。
“等玩家不满足于叫她爬山妹的时候。”
下午三点,游戏科学对外确认将安排一场开发者访谈。
公告只有三行。
不公布玩法数值。
不回答剧情内容。
只谈一个问题。
“我们为什么不想让山挡住玩家。”
这条公告发布后,论坛的讨论量再次上升。
而在马总的会议室里,十五秒攀爬视频已经循环播放了二十多遍。
上午还没离开的技术骨干,此刻又多了十几个人。
角色动画、物理系统、关卡设计、地图工具、资源管理、质量测试,几乎所有核心部门都被叫了过来。
最初的气氛并不紧张。
有人甚至觉得游戏科学是在故意制造噱头。
“攀爬有什么难的?”
“给角色加一套贴墙动作,再做几个射线检测就行。”
“我们以前的项目也做过攀爬。”
“那是固定墙面。”
“固定墙面也是攀爬。”
“对外宣传谁看得出来?”
几个人笑了起来。
马总没有阻止,只让人把视频停在少女抓住第二处岩缝的画面。
“谁来复现?”
会议室里的笑声小了一些。
角色动画负责人先开口。
“单独复现这十五秒,不难。”
“多久?”
“两周。”
“我不要视频。”马总说道,“我要玩家控制。”
负责人沉默一下。
“指定这面山壁?”
“整张地图。”
没人再笑。
物理系统主管起身走到屏幕前,用电子笔圈出少女右手的位置。
“如果是整张地图,首先要判断表面是否可抓取。”
他又圈出脚底。
“其次要实时寻找支点。”
“角色不能只是贴在墙上移动。遇到凸起,身体要向外偏;遇到凹陷,手臂伸展角度要变化。不同体型的角色,还不能共用完全相同的落点。”
地图工具负责人接着说道:“山体也得改。”
“现在我们的山是用来看的。背面、顶部和玩家不可能抵达的位置,精度都很低。”
“如果开放攀爬,每个表面都要检查。”
“所有山腰平台都可能成为落脚点,所有顶部都可能成为玩家最终抵达的位置。”
关卡设计总监指向视频里的岔路。
“道路价值也会改变。”
“过去我们通过道路控制玩家移动,在路上安排敌人、宝箱、剧情和景观。玩家只能沿路走,所以体验顺序可控。”
“自由攀爬之后,他们可以从山后绕过去。”
“可以从屋顶进入据点。”
“可以先爬到高处观察,再选择完全不同的进攻路线。”
有人低声道:“限制任务区域的攀爬不就行了?”
总监看向他。
“怎么限制?”
“加空气墙。”
会议室里安静了一瞬。
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